Su sistema no utiliza el error de la licuadora de aceleración de hardware 3D [corregir]

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Video: How to Fix Error in Blender 3D Software In Urdu | Opengl32 Dll Not Found | Blender Error Solution 2024

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Anonim

Los usuarios de Windows 10 han encontrado un problema con Blender que no puede abrir en sus PC. Mensaje de error Su sistema no utiliza aceleración de hardware 3D. Blender requiere un controlador de gráficos con soporte OpenGL2.1 emergente que deja a los usuarios incapaces de utilizar Blender.

El problema que causa el error de Blender parece ser un archivo OpenGL que falta en el sistema.

Podemos proporcionarle una guía rápida sobre cómo solucionar este error.

¿Por qué Blender 3D no detectará el controlador de aceleración 3D?

Para poder ejecutar Blender correctamente, deberá implementar manualmente un archivo OpenGL totalmente compatible en su computadora.

Los siguientes pasos lo guiarán sobre cómo hacer este proceso:

  1. Acceda al siguiente enlace:
  2. Elija la versión de su sistema operativo.
  3. Descargar el archivo.
  4. Coloque el archivo opengl32.dll en su carpeta de instalación de Blender, la misma carpeta que contiene blender.exe.
  5. Abra Blender.

Después de eso, deberías poder ejecutar Blender sin ningún problema. Si, por otro lado, todavía le molesta el error, considere reinstalar la aplicación desde cero.

¿Busca la mejor alternativa para Blender en Windows 10? Aquí están las mejores opciones.

Al reinstalar la aplicación, debería poder resolver el problema en cuestión.

  1. Abra el panel de control.
  2. Elija Desinstalar un programa de la Vista de categoría.
  3. Desinstale Blender de la lista de aplicaciones instaladas.
  4. Reinicia tu PC.
  5. Navegue aquí para descargar el archivo de instalación de Blender.

  6. Instala Blender y busca mejoras.

Esperamos que esta guía rápida sobre cómo corregir el mensaje de error de Blender haya funcionado para usted. Si lo hizo, háganos saber en la sección de comentarios a continuación.

Su sistema no utiliza el error de la licuadora de aceleración de hardware 3D [corregir]