La compatibilidad con Unreal Engine 4 ya está disponible para hololens 2
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Video: HoloLens 2 UE4 Tutorial: How to Build UXTools Eye/HandTracking Demos for HL2 (Pre-MRTK UE4) 2024
Aquí hay una buena noticia: el soporte épico de Unreal Engine 4 está disponible para HoloLens 2.
Hace un mes, Epic anunció que brindaría soporte de Unreal Engine a HoloLens para fines de mayo. El fundador y CEO de Epic, Tim Sweeney, fue el primero en anunciar la noticia en la Conferencia Mundial de Móviles a principios de este año.
El Kit de desarrollo de software para el proyecto está disponible en GitHub en acceso temprano. Los desarrolladores deben iniciar sesión para descargar el SDK.
Ya sea que esté creando un juego de AR o una aplicación empresarial, planeando transmitir desde una PC o desplegándose directamente en el dispositivo, ya tiene un dispositivo o aún espera ansiosamente la entrega, tendrá acceso a las API para las características únicas de la plataforma y más.
Nuevas características por delante
El emparejamiento de Unreal Engine con HoloLens 2 ofrece muchas características y ventajas nuevas para los desarrolladores.
Las características clave admitidas incluyen:
- Streaming y despliegue nativo
- Seguimiento de los dedos
- Reconocimiento de gestos
- Mallado, entrada de voz
- Anclaje espacial de anclaje y más
Unreal Engine 4.23 también viene con el soporte listo para producción para HoloLens 2. Documentación adicional y charla introductoria están disponibles en GitHub. Entonces, si está interesado en aprender más sobre Unreal Engine 4 y HoloLens 2, consulte la documentación.
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