Para la clase de asesino de honor es demasiado fuerte, los jugadores quieren nerfs
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Con For Honor, en lugar de un juego más típico de FPS o MOBA, tenemos un interesante juego de lucha cuerpo a cuerpo para todas las plataformas.
Sin embargo, los usuarios informan varios errores, problemas de conectividad y lagunas. Además, algunas clases se han considerado abrumadoras y la comunidad está pidiendo nerfs.
¿La clase Asesino está afectando el equilibrio en For Honor?
Un jugador habló sobre sus preocupaciones sobre algunos héroes en el juego y la mecánica que utilizan para ganar partidos fácilmente:
'Chicos, creo que uno de los mayores problemas de este juego es, asesinos. Son ágiles, pueden atacar rápido como quieran y también pueden bloquear como un tipo pesado. ¿No es esta mierda total? Un Assasins puede bloquear cada movimiento de alguna manera (parar, esquivar, bloquear) no debería ser así. Para ser simples, los asesinos no deberían poder bloquear Raider's Fury o un combo de ataque pesado. Realmente no sé que estoy equivocado acerca de esto, también su salud no es tan baja como debe ser. Si los asesinos saben cómo jugar, los tipos pesados no tienen ninguna posibilidad.
La opinión de este jugador es que Orochi (Samurai), Beserker (Vikingos) y Peacekeeper (Knights) no están lo suficientemente equilibrados para los modos de batalla actuales. Debido a su velocidad, agilidad y poderosos contraataques, tienen una gran ventaja sobre las clases más lentas.
Por supuesto, la habilidad del jugador y el conocimiento de la mecánica en el juego siguen siendo importantes. Sin embargo, en los duelos uno contra uno y dos contra dos, los Asesinos son la clase más jugada y eso puede afectar la diversidad del juego. Y si tienes a alguien con una habilidad similar o mayor de jugar Orochi contra ti, las posibilidades de ganar disminuyen furiosamente.
Otros miembros de la comunidad en su mayoría están de acuerdo con el póster original, y algunos de ellos nombraron clases adicionales que afectan el meta del juego y que necesitan un beneficio.
Esperamos que Ubisoft reconozca las opiniones de la comunidad y optimice el juego. Al final del día, los jugadores son aquellos cuya opinión es más importante.
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