Los jugadores de Gears of War 4 se quejan de que el daño central es demasiado fuerte
Video: GEARS OF WAR 4 - PALABRAS QUE SOLO CONOCEN LOS JUGADORES 2024
Gears of War 4 es un juego impresionante que te mantendrá enganchado durante horas y horas. Si no puedes esperar para derramar algo de sangre extraterrestre, solo toma una de las nuevas armas y comienza a cazar a esos monstruos.
Siempre debes mantenerte alerta porque esos extraterrestres malvados te atacarán tan pronto como te vean. Dependiendo del modo en el que estés jugando, un solo golpe es suficiente para causar un daño severo y ayudar a tu personaje a patear el cubo.
Hablando de daño, miles de jugadores se quejan de que el daño del núcleo es demasiado fuerte. Algunos jugadores realmente piensan que Core se siente como Call of Duty en el modo hardcore, lo que en realidad convierte a Gears of War 4 en un juego aburrido.
Otros jugadores creen que The Coalition debería mantener el daño central en las redes sociales y en la cooperativa para introducir a los jugadores en el juego, y simplemente mantener un modo clasificado para el daño competitivo. De esta manera, Gears of War 4 se sentiría mucho más justo.
Estoy de acuerdo. El daño es realmente demasiado fuerte. Lo señalé durante la beta y la gente me saltó. El problema, creo, es el activo en su mayoría. Súper aumenta una tasa de daño ya alta a un punto que no tiene sentido. Si eliminaras los activos, sería soportable. El hecho de que pueda preactivarse en cualquier momento sin penalización es aún peor.
Jugué un poco "competitivo" y, sinceramente, esos modos no son mis favoritos (ya que arruinaron la ejecución en UE no quiero formar parte de él), así que no juego mucho, pero vi la diferencia de daño y estoy de acuerdo en que esto es en qué debería haberse resuelto el juego desde el principio.
¿Cuál es tu postura sobre las escalas de daño en Gears of War 4? ¿Percibiste el daño del núcleo como un gran inconveniente en un momento dado?
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