Xbox one renderizará juegos desde la nube para reducir los requisitos de espacio de almacenamiento
Video: Liberar memoria en la xbox one 2024
Microsoft ha establecido una fuerte posición en la industria de las consolas gracias a Xbox. Con la Xbox One X ya preparada, el alboroto alrededor de la nueva consola se ha disparado por las nubes. La mayoría de los fanáticos están entusiasmados con la posibilidad de los juegos 4K nativos, sin embargo, gracias al exclusivo 4K, el tamaño de los juegos está aumentando. De hecho, juegos como Forza tienen un tamaño de 100 GB y esto hace que sea difícil de manejar.
En una entrevista con GamesRadar, el vicepresidente corporativo de Microsoft Mike Ybarra dijo que la compañía está abordando este problema con una solución única. Además, señaló hacia la investigación de la compañía que implica el uso de la nube para disminuir el impacto de los juegos en el almacenamiento.
En el lado de la plataforma, observamos cosas como lo que llamamos internamente 'Entrega inteligente'. Básicamente es una forma de reducir la huella que tendrá un juego en tu espacio de almacenamiento. La tecnología efectivamente dice: 'Oye, aquí están los bits que necesitas para esta sección' y mantén el resto en la nube. Así es como funcionaría la tecnología, el juego se transmitirá a través de un motor inteligente que decidirá qué activos se entregarán en función de los requisitos. Esto funciona de manera diferente en comparación con la transmisión de video.
Así es como funcionaría la tecnología, el juego se transmitirá a través de un motor inteligente que decidirá qué activos se entregarán en función de los requisitos. Esto funciona de manera diferente en comparación con la transmisión de video.
Ybarra también mencionó cómo los jugadores generalmente tienen más almacenamiento del que realmente necesitan. La mayoría de los jugadores preferirán mover el juego a la nube para liberar el almacenamiento local. Titanfall y Forza aparentemente han experimentado con el almacenamiento basado en la nube y ambos títulos están utilizando los servidores en línea. Dicho esto, la mayoría de las implementaciones de computación en la nube aún no ofrecen una solución para operaciones críticas. Por otro lado, descargar gigabytes de datos para cada nivel de juego dificultará la experiencia.
No es necesario decir que la nueva implementación se verá afectada por problemas como el procesamiento de gráficos y el problema del ancho de banda en el extremo del usuario. Por ejemplo, me suscribo a un plan de banda ancha que me da 250 GB de datos cada mes y si mi Xbox comienza a acaparar el ancho de banda, el plan de datos ya no será suficiente para mí. Todo dicho y hecho sería interesante ver qué traerá Microsoft a la mesa con la nueva implementación en la nube.
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