Fecha de lanzamiento a la deriva del mundo retrasada hasta el próximo año

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Anonim

Bossa Studios anunció que su MMO Worlds Adrift sin guión hará su primera aparición más tarde de lo esperado. El lanzamiento del juego, inicialmente planeado para finales de 2016, no tendrá lugar hasta el primer trimestre de 2017 en Early Access.

A principios de este año, el director del estudio, Henrique Olifiers, dijo que Bossa no lanzaría un juego que no esté listo, ni siquiera para Early Access.

El equipo detrás del juego explicó a los fanáticos que un juego perfeccionado requeriría más tiempo del previsto inicialmente. La intención principal del equipo de desarrollo era crear un entorno de juego que ofrezca una experiencia equilibrada y estable para los jugadores.

No lanzaremos un juego que no esté listo. Ese es un compromiso que yo y el equipo nos hemos hecho desde el principio.

Bossa Studios retrasó Worlds Adrift debido a problemas técnicos especiales. El juego se basa en tecnologías dedicadas para permitir que los servidores recuerden cada acción que toman los jugadores. Esto significa toneladas de código que deben ser refactorizados, así como desafíos inesperados a mitad del desarrollo.

El principal problema al que nos enfrentamos es que no estamos tratando solo con características, sino con una nueva forma de diseñar un juego multijugador masivo cuya tecnología central afecta a cada una de las características todo el tiempo, generando una gran cantidad de retrabajo y depuración. Desde Alpha3.5 nos hemos retrasado aproximadamente diez semanas, ya que la mayoría del equipo tuvo que concentrarse en el código de red, con el desarrollo de las características ralentizado. Solo en la última semana hemos acelerado el ritmo nuevamente.

Prueba inminente de mundos a la deriva

Bossa también anunció que se están preparando para la próxima prueba de juego, que será más grande y mejor. Al presentar características nuevas e innovadoras, la próxima prueba de juego es "inminente" y agrega las siguientes características:

  • Conocimiento: las islas ahora tienen antiguos bancos de datos saborianos dispersos. Escanee estos en busca de conocimiento, que puede usar para especializar a su personaje en la pestaña del árbol de conocimiento de su hoja de personaje.
  • Nuevo astillero: ¡el nuevo astillero hace su debut! Construye tu armazón de barco personalizado exactamente como quieras: alto y delgado o ancho y plano, pequeño y elegante o grande y voluminoso, todo depende de ti
  • Botín: las islas ahora contienen contenedores saqueables, donde ahora se encuentran esquemas antiguos.
  • Pistolas: la ballesta ha sido reemplazada por la pistola, que debería ser más fácil de apuntar.
  • El combate a distancia ha tenido una revisión completa y un reequilibrio, por lo que el combate en barco implicará muchos cañones y grandes combates de barcos.
  • Personaje masculino: muchos de ustedes han estado pidiendo esta función durante mucho tiempo. Bueno, finalmente está aquí. Ahora puedes jugar como un caballero de los cielos.
  • Velas: las velas ahora se pueden fabricar y se pueden unir a las cubiertas. Una nave ahora solo necesita técnicamente un núcleo y una vela para volar, aunque probablemente sea una buena idea agregar un revividor. Presta atención a la dirección del viento.

No hay una fecha específica sobre cuándo Worlds Adrift ingresará a Early Access. Los rumores sugieren que debería ocurrir antes del 31 de marzo de 2017.

Fecha de lanzamiento a la deriva del mundo retrasada hasta el próximo año