Tom clancy's the division recibe un gran parche, trae un montón de mejoras

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 2024

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Anonim

Tom Clancy's The Division es oficialmente el juego más vendido de la historia, además de ser el juego más jugado en Xbox Live, superando a Call of Duty de Activision, algo que seguramente hará que Ubisoft sonríe ampliamente.

Pero como cualquier lanzamiento de un juego tan popular, el desarrollador intenta corregir nuevos errores lo antes posible. Tal fue el caso de Tom Clancy's The Division cuando Ubisoft lanzó ayer el parche 1.0.2 para todas las plataformas. Este parche trae cambios importantes para PC, PS4 y Xbox One, una colección de correcciones de errores y exploits, y mejoras en el juego de PVP en la Zona Oscura. Así es como se ven las notas completas del parche: de hecho, es una gigantesca:

Como se Juega

Los enemigos nombrados ahora dejarán mejores botines en el modo Desafío que en el modo Difícil.

Se agregó un período de enfriamiento para el ataque de aturdimiento de Torreta estática para evitar un aturdimiento en los modos de juego PvP y PvE.

Los NPC nombrados ya no reaparecerán después de ser asesinados en el Mundo Abierto. Esto evitará situaciones en las que los jugadores puedan matar a un mismo NPC llamado una y otra vez.

Modificaciones al talento arma: Entrenado. Ahora solo se puede rodar con escopeta, fusiles tirador y pistolas.

Su bonificación se ha reducido del 1% -5% a un 0.1% constante

Para los SMG de Midas, el talento entrenado ha sido reemplazado por talento receptivo que aumenta el daño al acercarse al objetivo. Esto se aplica tanto a las armas existentes como a las recién adquiridas.

Para todos los SMG, LMG y Rifles de Asalto, será reemplazado por otro talento de arma elegido al azar. Esto se aplica tanto a las armas existentes como a las recién adquiridas.

Se corrigió una vulnerabilidad de carrera de velocidad para la misión de retransmisión de comunicaciones en la azotea

Se solucionó un problema por el cual las armas no dañaban si la animación de recarga era interrumpida por la habilidad de un agente

Se corrigió un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados en una animación de emoticón si se activaba por chat mientras se ejecutaba automáticamente

Se corrigió un error por el cual el poder de habilidad se incrementaría permanentemente al usar el talento Muerte por poder

Se corrigió un error en el que no se otorgaba experiencia por completar todas las misiones secundarias en la casa de seguridad de Midtown East

Se corrigieron los casos en que la mina Buscador con Airburst / Multi-mine mod detonaría demasiado pronto, fallaría objetivos o no causaría daño

Se corrigió un error por el cual las granadas a veces no mostraban la advertencia del radio de explosión antes de detonar

Se corrigió un problema por el cual algunos PNJ en cobertura baja no reaccionaban al disparo del jugador

Se corrigieron problemas en los que los emotes provocarían que el modelo de jugador se comportara de manera extraña (armas faltantes, jugador atascado en la animación de emoticones, etc.)

Se corrigió un error por el cual las modificaciones de armas y los diseños de armas no se mostraban en otros jugadores del mundo del juego.

Se solucionó un problema por el cual el DPS no se calcularía correctamente al comprar un nuevo mod de arma

Zona oscura

Los jugadores ahora pueden curar a otros jugadores neutrales en la zona oscura, usando las habilidades de primeros auxilios y la estación de apoyo.

Los jugadores ahora pueden viajar rápidamente a los puntos de control de la Zona Oscura, pero solo cuando vienen de fuera de la Zona Oscura

El temporizador de desconexión de la Zona Oscura se ha incrementado a 30 segundos, lo que significa que los jugadores permanecerán en el mundo del juego más tiempo al cerrar sesión mientras están en la Zona Oscura (esto se aplica mientras no están en combate)

Los elementos extraídos de la Zona Oscura ahora se marcan correctamente como elementos "nuevos" cuando se mueven al inventario de los jugadores.

Los jugadores asesinados en la Zona Oscura ahora arrojan munición, botiquines y granadas. Este botín se genera y no se toma del inventario de los jugadores moribundos.

Los jugadores asesinados en la Zona Oscura perderán menos Fondos y Experiencia de la Zona Oscura (Pícaro y no Pícaro)

Se han mejorado los fondos de la zona oscura y las recompensas de experiencia por sobrevivir al estado de pícaro

Se han mejorado los fondos de la zona oscura y las recompensas de experiencia por matar a los agentes rebeldes

Se ha aumentado la caída de Créditos Fénix en lvl 31 y 32 enemigos en la Zona Oscura: Tenga en cuenta que debido a esta solución que causa problemas de estabilidad del cliente, tenemos que eliminarla de esta actualización hasta que pueda abordarse en la próxima.

30: 1-3 créditos de Fénix

Niv. 31: 2-4 Créditos Fénix

Niv. 32: 3-5 Créditos Fénix

Aumento de la tasa de caída de los artículos de gama alta de los niveles 31 y 32 NPC nombrados en la Zona Oscura.

Aumento de la tasa de caída del material tecnológico de la división de gama alta de lvl 32 llamado NPC en la zona oscura.

Calidad mejorada de los objetos de los Cofres de la Zona Oscura: los cofres de rango 30 ahora dejarán caer objetos Superiores (Morados) en lugar de Especializados (Azules)

Los cofres de llaves ahora tienen la posibilidad de soltar objetos de gama alta (oro)

Se han reducido las tasas y la cantidad de fondos de Dark Zone Funds en los NPC.

Se corrigió un error por el cual los talentos de Wildfire y Fear Tactics estaban afectando a jugadores neutrales en la Zona Oscura.

Se corrigieron las instancias en las que los jugadores recibirían un mensaje de error DELTA al ingresar a la Zona Oscura

Se corrigió un error por el cual a veces los jugadores no podían saquear nada después de regresar al juego después de una desconexión de la red

Se corrigió que los temporizadores Rogue de la Etapa 1 no se mostraran correctamente cuando los jugadores Rogue reciben daño de otro jugador

Gráficos

Se corrigieron algunas luces que no proyectaban iluminación global

UI

Se agregó más información para las misiones diarias en el mapa

Los tutoriales han recibido un poco de esmalte de UI

El menú Matchmaking ahora muestra la calificación de dificultad de la misión más prominentemente

El rastreador de misiones de mini-mapa ha sido optimizado para ser menos confuso para los jugadores.

Se corrigió un error por el cual algunos de los atributos para equipos de alta gama se cortaban en el menú de recalibración

Se corrigió un error por el cual el menú Matchmaking para una misión no se mostraba correctamente o seguía desapareciendo

Se corrigieron los íconos de artículos faltantes en el inventario del proveedor de reclamos de recompensas

Se corrigieron las misiones secundarias incorrectas que se mostraban en la leyenda del Mapa

Audio

Se corrigió un error en el que faltaba el SFX del accidente de helicóptero en la cinemática final de Brooklyn

Se corrigió un error por el cual el mod Zapper Turret no tenía sonido

Se corrigió un error por el cual el audio para ingresar a un área contaminada se cortaba

Se corrigió un error por el cual el audio no se reproducía al desplazarse por los artículos de tocador

Localización

Se corrigieron las descripciones de las recompensas de Ubisoft CLUB en coreano y chino tradicional

Corrección de errores de localización en el juego

ordenador personal

Tobii Eye Tracking correcciones de errores y mejoras

En el inicio, el cliente para PC ahora monitorea la configuración gráfica de la PC y aplica la mejor configuración para la configuración del usuario. Esto es a menos que el usuario tenga configuraciones personalizadas.

Se solucionó un problema por el cual el mapa a veces era difícil de navegar con el mouse

Problemas resueltos con localizaciones húngaras, coreanas y rusas

Se solucionó un problema que impedía el emparejamiento mientras estaba en el Mapa

Se eliminó el botón Store de la pantalla de selección de personajes en las versiones para PC del juego. Los jugadores pueden encontrar la página de la tienda en la aplicación Ubisoft CLUB directamente

Número de incremento fijo en las notas del parche del día 1 (era 1.1, ahora indica correctamente 1.01)

Xbox One

Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían volver a conectarse a los servidores después de suspender el juego en Xbox One

Se corrigió un error en Xbox One donde desbloquear a un jugador no se reflejaría en el juego hasta que se reinicie el título

Playstation 4

Se agregó una opción para deshabilitar el altavoz del controlador PlayStation 4

Velocidad de transmisión de texturas y modelos mejorada

Se solucionó un problema por el cual el volumen de ISAC podía subir demasiado cuando jugaba con auriculares

Como podemos ver, el cambio más importante para los usuarios de PC con Windows es que en el lanzamiento, el cliente ahora monitoreará la configuración gráfica de la PC y aplicará la mejor configuración para la configuración del usuario.

Las actualizaciones futuras de The Division traerán dos parches de contenido gratuitos, que agregarán la versión de Ubisoft de las incursiones tipo MMO al final del juego, así como expansiones pagas como parte de su pase de temporada.

Tom clancy's the division recibe un gran parche, trae un montón de mejoras