Tom clancy's the division 1.5 update para xbox one y pc presenta soporte dlc
Tabla de contenido:
- The Division 1.5 Notas del parche:
- Cambios en el juego
- Botín, recompensas y vendedores
- Armas
- Conjuntos de engranajes
- Cambios de habilidad
- Solo PC
- Corrección de errores
- PC específica
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El 22 de noviembre, la segunda extensión paga de la División se lanzó para PC y Xbox One. Como confirmó Ubisoft, la actualización presenta varias nuevas incorporaciones que incluyen soporte para DLC y el modo de juego Survival que puede acomodar hasta 24 jugadores que luchan para sobrevivir contra los elementos, El paquete completo de DLC para la División está disponible para Xbox One y PC, con la descarga del modo Survival disponible para los usuarios de PlayStation 4 a partir del 20 de diciembre, aunque ha estado disponible para los jugadores de PC desde hace algunas semanas.
También se espera que el juego obtenga contenido adicional para Xbox One y PC en las próximas semanas. La actualización de Division 1.5 es de alrededor de 8.8GB en Xbox One y alrededor de 5-8GB en PC.
Si los jugadores de alguna manera no pueden iniciar el proceso de descarga de la actualización, simplemente pueden salir y reiniciar el juego para descargar. Aún así, los jugadores no podrán jugar el juego inmediatamente en línea, ya que sus servidores aún están en mantenimiento, por lo que actualmente no está disponible.
La actualización presenta correcciones de errores para varios problemas, uno de los cuales los jugadores podrían quedar temporalmente inexpugnables después de usar Survivor Link. Las notas del parche también explican que la actualización corrige "una puerta extraña". Puede ver las notas completas del parche para la actualización 1.5 de The Division a continuación.
The Division 1.5 Notas del parche:
Cambios en el juego
- Se agregó soporte World Tier 5 (224+ GS)
- Los PNJ enemigos son de nivel 34.
- Máximo puntaje de equipo elevado a 256.
- Las incursiones heroicas ahora están disponibles solo en el nivel 5.
- Se han implementado elementos con nombre de Gear en el juego. Hay una pieza disponible para cada ranura de engranaje y cada una viene con un talento único. Los objetos con nombre de Gear solo pueden adquirirse en el Nivel 5 mundial o en el modo de juego Supervivencia.
- Máscara de oxígeno de Ferro: los jugadores pueden moverse y disparar bajo el efecto de estado de quemado.
- Almohadillas de campeonato de arco corto: las granadas han acortado el temporizador de fusibles.
- Funda del Coronel Bliss: mejoras poderosas para las armas laterales.
- Guantes Skulls MC: daño aumentado cuando no hay bonificaciones de conjunto de equipo activas.
- A prueba de balas de Barrett: bonificaciones poderosas cuando las habilidades están en enfriamiento.
- Bolsa de mensajero NinjaBike: Menos botín DZ y DZ XP perdidos al morir en la Zona Oscura.
- El daño de armadura enemiga ahora funciona en PVP: el cálculo del daño en PvP ignora un porcentaje de la armadura del objetivo igual a un tercio del daño de armadura enemiga del tirador.
- Stagger ahora funciona en PvP: las armas de alto escalonamiento (escopetas y rifles de tirador principalmente) ahora harán que el objetivo del objetivo se estremezca.
- Avance táctico: este talento ahora proporcionará un aumento de daño máximo del 30%.
- El tamaño del alijo se ha incrementado de 70 a 150 artículos en total.
Botín, recompensas y vendedores
- Los NPC ahora tienen posibilidades de soltar materiales de artesanía. Las posibilidades de reducir la calidad aumentan con los niveles mundiales.
- Season Pass Open World Supply Drops ahora escalará con World Tier. Abrir una caída de suministros en World Tier 1 recompensará con Gear Score 163, 182 en World Tier 2, etc.
- Los objetos en la caja del carroñero en la base de operaciones ahora se escalarán con el nivel mundial.
- Los vendedores ahora se adaptarán al Gear Score del jugador, independientemente del Nivel Mundial en el que se encuentren. Esto significa que el Gear Score y el valor de la moneda de los productos que venden se adaptarán al Gear Score del jugador.
- Hemos ajustado las recompensas de Créditos y Créditos de Phoenix para Misiones principales, Objetivos de alto valor e Incursiones para escalar mejor con el Nivel mundial. Esto da como resultado un aumento general a partir del Nivel Mundial 4 y superior.
- Recompensas modificadas por completar tareas semanales:
- Se movieron 30 créditos Phoenix de la recompensa de asignación semanal para colocarlos dentro del caché de asignación semanal (la cantidad total sigue siendo la misma)
- Se agregó un Mod de gama alta adicional dentro del caché de asignación semanal
Armas
- Talentos
- Swift: la bonificación de velocidad de recarga se ha incrementado del 15% al 25%.
- Provident: Este talento se ha eliminado del Nivel 5 mundial y no rodará ni estará disponible en recalibración para las armas Gear Score 256.
- Apresurados, enfocados y disciplinados ya no son exclusivos de PP19, G36 y SVD.
- Todos los tipos de armas
- El fuego de cadera ahora tiene un retroceso más fuerte que apuntar hacia abajo. La fuerza de este efecto varía entre los tipos de armas. Desde los más impactados hasta los menos impactados: fusiles tiradores, LMG, fusiles de asalto, SMG, escopetas, pistolas.
- SMG
- Vector 45 ACP y First Wave Vector 45 ACP: el tamaño base del cargador aumentó a 25.
- MP7: daño base aumentado en un 9%.
- LMG
- El daño a los objetivos fuera de cobertura se ha reducido ligeramente para todos los LMG de Gear Score 256.
- M60: daño base reducido en un 3%.
- M60 y M249 ahora tardan más en alcanzar la máxima precisión cuando se dispara.
- Hungry Hog: daño base reducido en un 13%, para evitar una superposición de escala con la implementación de World Tier 5.
- Escopetas
- Bajó la fuerza de la asistencia de puntería para escopetas.
- Disminuyó el efecto de precisión en las escopetas.
- La bonificación básica de Disparo en la cabeza se redujo del 80% al 60%.
- Showstopper: se ha reducido la precisión mientras está en la cubierta.
- M870: daño base reducido en un 12%.
- Se agregaron 12 nuevos tipos de armas. Estos tipos de armas solo se pueden soltar en el Nivel 5 mundial:
- Ametralladora ligera MG5
- Ametralladora ligera de infantería MG5
- Fusil de asalto de Famas
- Modelo 700 fusil tirador
- Rifle de tirador táctico M700
- Rifle de tirador de carbono M700
- Subfusil ametrallador USC convertido
- Subfusil ametrallador UMP-45 de la policía
- Subfusil ametrallador táctico UMP-45
- Pistola de rinoceronte de nariz chata
- Pistola rinoceronte
- Pistola Especial Rhino
- Se agregaron 4 nuevas armas con nombre de gama alta (disponibles en varias puntuaciones de equipo según la fuente):
- Rinoceronte dorado
- Fusil de asalto urbano MDR
- Tommy Gun
- Thompson M1928
Conjuntos de engranajes
- Medida final
- 4 piezas: ahora se pueden recoger granadas cada 8 segundos en lugar de 15 segundos.
- Fe del cazador
- 3 piezas: se ha reducido la bonificación de tiro en la cabeza del 20% al 10%.
- FrontLine ha sido agregado
- 2 piezas: + 15% de protección contra las élites
- 3 piezas: + 30% de salud del escudo balístico
- 4 piezas: permite usar un SMG si uno está equipado cuando se despliega el Escudo balístico. SMG Crit Chance se reduce a 0%
Cambios de habilidad
- Legumbres
- Todas las modificaciones (excepto el Paquete de reconocimiento): Disminución de la vida útil en un 20% de 25 segundos a 20 segundos.
- Paquete de reconocimiento:
- Aumento de la vida útil en un 14.3% de 17.5 segundos a 20 segundos.
- Disminución del tiempo de reutilización en un 25% de 60 segundos a 45 segundos.
- Escáner táctico:
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización en un 10% de 60 segundos a 66 segundos.
- Primeros auxilios
- Desfibrilador:
- Se ha aumentado la curación de aliados en un 10% de 1500 a 1650.
- Sobredosis:
- Disminución de la auto curación en un 10% de 1500 a 1350.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización en un 10% de 60 segundos a 66 segundos.
- Desfibrilador:
- Estación de apoyo
- Todas las modificaciones (excepto el inmunizador): aumenta la vida útil en un 10% de 20 segundos a 22 segundos.
- Bomba pegajosa
- Habilidad básica y fusible de proximidad: se ha reducido el tiempo de reutilización en un 10% de 90 segundos a 81 segundos.
- BFB:
- Disminución del tiempo de reutilización en un 4.8% de 105 segundos a 100 segundos.
- Mina buscadora
- Racimo:
- Se redujo la duración del efecto de sangrado en un 25% de 8 segundos a 6 segundos (el daño de sangrado total no ha cambiado).
- Racimo:
- Escudo balístico
- Habilidad básica y todas las modificaciones: los PNJ infligirán un 10% más de daño al escudo.
- Cubierta elegante
- Todos los Mods (excepto Trapper): Disminución del impacto del Poder de Habilidad sobre la resistencia al daño, la estabilidad del arma y la mejora de la precisión del arma en un 20% del 150% al 120%.
- Enlace Táctico
- Se incrementó la duración en un 8.3% de 12 segundos a 13 segundos.
- Enlace sobreviviente
- Se incrementó la duración en un 8.3% de 12 segundos a 13 segundos.
Solo PC
- Se agregó un menú radial para gestos.
- Se agregó una nueva configuración de representación de la interfaz de usuario que reducirá la latencia del juego a costa de la velocidad de fotogramas.
Corrección de errores
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían atrapar PNJs de élite dentro de un armario de desove durante el Nido del Dragón - Eliminar el punto de control colectivo.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían llevar el objeto Caja de fusibles si se enfrentaban a un ángulo determinado.
- Se corrigieron las instancias en las que los jugadores podían obtener artículos de gama alta a niveles demasiado bajos.
- Se corrigió un error en el que el radio de interacción alrededor de la mesa de fabricación era demasiado pequeño.
- Se corrigió un error por el cual los talentos de armas que pulirían al jugador serían purgados después de cambiar de arma.
- Se corrigió un error por el cual las armas Medved y Warlord High-End caían a 163 Gear Score en Incursions en cualquier Nivel Mundial.
- Se corrigió un error por el cual el intercambio de la 4ta pieza de un conjunto de equipo con uno del mismo tipo deshabilitaba la bonificación del conjunto de 4 piezas. Esto afectó a la Autoridad de Táctico, la Llamada de centinela y los conjuntos de equipo de Striker.
- Se corrigió un error por el cual Wildfire, Shrapnel y Fear Tactics no aplicaban sus efectos a los objetivos enemigos cercanos.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían usar la habilidad de firma de Enlace de recuperación mientras apuntaban a otra habilidad.
- Se corrigió un error por el cual el Enlace de recuperación no se dispararía automáticamente si el jugador recibía daño fatal mientras apuntaba hacia abajo.
- Se corrigió un error por el cual los talentos de armas no se activaban si el jugador había cumplido exactamente el valor de estadística requerido.
- Se corrigió un error por el cual equipar un arma directamente del botín caído reemplazaría el arma actual de los jugadores en lugar de una ranura vacía.
- Se corrigió un error por el cual, a veces, los contenedores y accesorios saqueados todavía se resaltaban como saqueables en el mundo del juego.
- Se corrigió un error por el cual recalibrar la estadística de Daño de armadura enemiga no usaría los valores correctos en 163 Gear Score.
- Se corrigió un problema de replicación que ocurría cuando el jugador estaba realizando una bóveda de dos manos sobre un obstáculo en el mundo del juego.
- Se corrigieron instancias en las que los objetos de la caja de fusibles no se replicaban correctamente cuando los jugadores abandonaban la instancia de la misión.
- Se corrigió la velocidad de fotogramas del juego dentro de cualquier inventario que tenga una gran cantidad de artículos.
- Se corrigió un error por el cual el ícono de la habilidad de firma no desaparecería cuando la opción “ocultar automáticamente HUD” estaba habilitada.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían desplazar la descripción de un elemento durante la comparación del elemento, en ciertas condiciones.
- Se corrigió un error por el cual la IU no mostraba la notificación del nuevo elemento cuando se desbloqueaba un mod de habilidad debido a una actualización de la Base de Operación.
- Se corrigió un error por el cual la pantalla de megamapas de Automatch dentro del modo subterráneo mostraba actividades que no estaban disponibles para el emparejamiento.
- Se corrigió un error en el que la barra de salud del jugador se superponía con el valor de Gear Score mientras el alijo estaba abierto.
- Se corrigió un error por el que algunos proveedores de la Base de operaciones no se mostraban en el megamapa o el minimapa.
- Se arregló una puerta extraña.
- Se corrigió un error por el cual el talento de Nimble no funcionaría hasta que se reequipara si se interrumpía un movimiento de cobertura a cobertura.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían volverse invencibles durante unos segundos después de usar Survivor Link.
- Se corrigieron varias instancias de bloqueo del cliente.
- Se corrigió un error por el cual la celeridad de habilidad no afectaría correctamente el tiempo de reutilización de la estación de soporte.
- Se corrigió un error por el cual Judy Walters parte 2 a 5 ecos no se podían recoger correctamente.
PC específica
- Se corrigió un error por el cual el primer toque del teclado para desplegar una habilidad no se registraba inmediatamente después de que la habilidad estaba equipada o salía del tiempo de reutilización.
- Se corrigió un error por el cual el jugador no podía disparar durante varios segundos después de haber lanzado una habilidad o una granada.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores se silenciaban después de ser asesinados en la Zona Oscura.
- Se corrigió un error en el que la interfaz de usuario de World Bracket no se veía afectada por el enfoque ocular de HUD para el Tobii Eye Tracker.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores aún podían interactuar con la mesa de fabricación aunque recibieran una notificación de "el inventario está lleno".
- Se corrigió un error en el que el tamaño de la ventana no cambiaba realmente al cambiar la configuración de video al modo de ventana.
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