Oculus actualiza su sdk para desarrolladores de Windows con soporte directx12
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Recientemente, Oculus comenzó a enviar su primer conjunto de pedidos de Oculus Rift a los consumidores, una medida que impulsará el mercado de realidad virtual. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, también anunció que una amplia gama de juegos estará disponible en el lanzamiento o poco después, con aún más en desarrollo.
Aquellos interesados en formar parte de esta nueva y emocionante industria pueden usar Oculus SDK para crear juegos para Rift, y la compañía actualizó recientemente el SDK con nuevas características para aquellos interesados en desarrollar juegos de realidad virtual.
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La versión más reciente del Oculus PC SDK viene con muchas características nuevas, que incluyen soporte para la versión de consumo de Rift, soporte para el ciclo de vida de la aplicación, integraciones nativas con las últimas versiones de Unity y Unreal Engine, y Asynchronous Timewarp (ATW). Aquí están todas las nuevas características:
- Se agregó TimeWarp asincrónico (ATW). Para obtener más información, consulte Asynchronous TimeWarp.
- Se agregaron características para la administración de enfoque VR, que lo ayuda a hacer una transición fluida de los usuarios entre su juego o experiencia y Oculus Home. Para obtener más información, consulte VR Focus Management.
- Cola actualizada para adaptarse. Haga cola antes de los marcos previamente procesados 2.8 milisegundos por adelantado para mejorar el paralelismo de la CPU y la GPU. La cola adaptativa por delante funciona de manera similar, pero ajusta automáticamente el tiempo de inicio de 0 a -1 fotograma (según el rendimiento actual).
- Se agregó el indicador de rendimiento, que se muestra cuando la aplicación es lenta o no mantiene la velocidad de fotogramas. Para obtener más información, consulte Indicador de rendimiento
- Se agregó el HUD de rendimiento de Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) y se cambió el nombre del HUD de rendimiento de la aplicación (ovrPerfHud_RenderTiming) a ovrPerfHud_CompRenderTiming.
- Soporte para DirectX 12 (DX12).
Oculus también lanzó Platform SDK 1.0, que permite a los desarrolladores agregar características como tablas de clasificación, emparejamiento multijugador y redes punto a punto a sus juegos y aplicaciones.
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