Oculus rift es más popular que Windows Mixed reality y HTC Vive

Video: Доступный VR с высоким разрешением? Windows Mixed Reality теперь со Steam VR. На примере Acer AH10 2024

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Anonim

Los números de la Encuesta de hardware de Steam para marzo de 2018 están disponibles y las cosas no se ven bien para Microsoft, ya que su fortuna de Windows Mixed Reality (WMR) parece estar disminuyendo.

Como recordarán, los auriculares WMR se han enfrentado a un lento crecimiento en la participación de mercado, a pesar de que la compañía implementó profundos recortes de precios en los auriculares, que inicialmente prometían una configuración y soporte fáciles para PC de menor especificación.

Las últimas cifras de Steam colocan a Oculus Rift de Facebook en la parte superior, con una cuota de mercado del 50, 62 por ciento, frente al 47, 31 por ciento de febrero de este año. Esto se compara con la participación de WMR, que cayó del 5, 36 por ciento para situarse en el 5, 32 por ciento, mientras que Vive de HTC también cayó al 44, 06 por ciento desde el 45, 38 por ciento.

Los auriculares WMR no fueron bien recibidos en el mercado, ya que los consumidores respondieron haciendo caso omiso del producto, dejando a Microsoft en una encrucijada, luchando por mantener su cuota de mercado.

Grandes minoristas como Currys, incluso quitaron los auriculares, que se lanzaron hace apenas cinco meses, de sus estantes, conservando los auriculares HTC Vive y Oculus Rift de Facebook.

Los desarrolladores también perdieron interés en los auriculares WMR con el tiempo, diciendo que hay más presión para desarrollar para los otros dos jugadores fuertes en el mercado: Oculus Go y Vive.

Está claro que los auriculares WMR de Microsoft están luchando por mantenerse a flote, que no es lo que imaginaban para el producto que idealmente tenía una mayor ventaja sobre sus rivales, con las estrechas relaciones con los OEM de PC y la función de soporte incorporada en Windows 10)

La encuesta de Steam, realizada por Valve cada mes, se basa en el hardware y el software utilizados por su población de usuarios para revelar cómo cambian las cosas con el tiempo. Pero aunque los números son un reflejo de la plataforma Steam, aún dan una idea de las tendencias en el mercado.

Microsoft puede tener que hacer mucho más para aumentar los intereses de los compradores en la tecnología si van a seguir teniendo algún impacto. Pero los números no mienten, Oculus está ganando al atraer a más jugadores a su lado.

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