La popularidad del mezclador entre los jugadores aumenta a lo grande gracias al enfoque orientado al usuario
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Mixer es la plataforma de transmisión de juegos interactivos de Microsoft. Sorprendentemente, la herramienta experimentó un crecimiento increíble últimamente.
La línea de tiempo del servicio Mixer
Microsoft lanzó el servicio por primera vez como Beam en 2016, y luego lo renombró en Mixer debido a algunos problemas legales en algunos países. Poco después de que Microsoft lo compró, la compañía comenzó a trabajar en la integración del servicio Mixer en Windows 10 y Xbox One a través de la nueva función Game-Broadcasting. El resultado parece ser un crecimiento fantástico según Matt Salsamendi, cofundador del servicio.
Salsamendi declaró que no se trataba mucho de los números desde el principio, sino más bien de las comunidades que estaban construyendo. Él confesó que después de la integración en Windows 10, "hemos visto un crecimiento increíblemente loco".
Salsamendi también dijo que el equipo continuará enfocándose en la comunidad y en las mejoras para el USP principal: la plataforma interactiva. Mixer seguirá trabajando para mejorar su plataforma de tal manera que opere a mayor escala.
Él dice que esta es la primera compañía en hacer baja latencia y transmisión a gran escala. También se refirió al E3 cuando 200, 000 personas concurrentes vieron E3 en 4K. La tubería se mantuvo excelente, y el chat fue lo único que tuvo algunos problemas con respecto a la escala.
Mezclador tiene fuertes competidores
Las palabras utilizadas por Salsamendi "increíblemente loco" no nos proporcionan exactamente una idea clara de la base de usuarios real de la compañía y los datos de uso. Por otro lado, la integración de Windows 10 y Xbox One resultó en un gran impulso para la plataforma. Una cosa importante a tener en cuenta es el hecho de que con plataformas como Twitch (respaldado por Amazon) y YouTube Gaming (respaldado por Google), Mixer tiene una competencia poderosa con la que lidiar, pero con suerte, funcionará bien.
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