Microsoft trabaja para resolver problemas de náuseas al usar equipos vr
Video: Microsoft Whiteboard (y su uso en Teams) 2024
La realidad virtual es la tecnología más genial disponible, que ofrece experiencias increíbles que hacen que los usuarios se pregunten qué tan reales eran. La realidad virtual te permite emerger en el mundo de las computadoras y formar parte de universos muy interesantes. La experiencia es tan abrumadora que a veces simplemente se olvida de quitarse los auriculares VR y permanecer conectado al mundo VR durante horas. ¿El problema con eso? El uso prolongado de realidad virtual puede provocar náuseas.
¿Por qué se producen náuseas cuando se usan auriculares VR? La respuesta parece estar en el campo de visión limitado. Los humanos tienen un campo de visión de más de 180 grados, que se limita a alrededor de 100 grados cuando se usa un equipo de realidad virtual. Si agrega otros factores, como la calidad de la lente, la disminución de la velocidad de fotogramas o el uso prolongado de los auriculares VR, tiene la receta perfecta para las náuseas. Ya sea que esté usando Oculus Rift o HTC Vive, experimentará náuseas si mantiene los auriculares VR durante demasiado tiempo.
Además, las señales contradictorias que recibe su cerebro mientras experimenta el mundo de la realidad virtual conducen a la confusión. En la realidad virtual, las señales del entorno se desacoplan. Tu cerebro sabe que en el mundo real estás sentado en el sofá, pero en el mundo virtual estás corriendo por el bosque. Tus ojos ven que estás corriendo pero tu cuerpo sabe que no te estás moviendo. Este es el mismo principio que explica la enfermedad del automóvil.
El equipo de investigación de Microsoft, afortunadamente, ha llegado con una solución para ampliar el campo de visión. Pusieron una serie de LED dentro de un auricular VR. Los LED actúan como píxeles y aumentan el campo de visión. El equipo desarrolló dos implementaciones de prueba de concepto. El primer concepto se llama "Pantalla periférica dispersa" y consta de 17 LED periféricos montados en los auriculares VR que crean un campo de visión de 170 grados.
El segundo concepto se llama "SparseLightAR" y utiliza 112 LED periféricos para crear un campo de visión horizontal de 190 grados. El equipo de investigación de Microsoft también realizó un estudio para ver cómo estos dos conceptos mejoran la experiencia del usuario y los resultados son alentadores:
Nuestros hallazgos muestran que las pantallas periféricas dispersas son útiles para transmitir información periférica y mejorar la conciencia situacional, generalmente se prefieren y pueden ayudar a reducir la enfermedad por movimiento en personas susceptibles a las náuseas.
Si estás interesado en probar el mundo de la realidad virtual, puedes comprar Oculus Rift en la tienda de Microsoft a partir de mañana.
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