Microsoft revela 'id @ xbox': programa de autoedición independiente xbox one
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Microsoft quiere hacer todo lo necesario para promover mejor la próxima Xbox One. Para eso, la compañía Redmond ha anunciado que permitirá que los desarrolladores independientes (independientes) se auto-publiquen en Xbox One. Y ahora Microsoft ha presentado oficialmente su programa ID @ Xbox, que significa desarrolladores independientes.
A partir de hoy, los desarrolladores independientes pueden enviar sus aplicaciones para obtener el estado oficial de desarrollador de Xbox One. Sin embargo, según algunos informes recientes, el programa estará inicialmente disponible solo en los Estados Unidos, por lo que si accede al sitio web ID @ Xbox desde otro país, es posible que todavía no vea que el programa está activo en su región.
ID @ Xbox detallada
El desarrollador independiente registrado de Xbox One obtendrá dos kits de desarrollo de Xbox One gratis, lo cual es realmente genial. De este modo, podrán utilizar toda la potencia de Xbox One, junto con los servicios en la nube de Microsoft, Kinect y el conjunto de herramientas Xbox Live que consta de Xbox SmartGlass, Xbox multijugador, Logros de Xbox y Xbox Gamerscore.
Obtener el estado de desarrollador de Xbox One puede llevar un tiempo, pero si " tiene un historial comprobado de envío de juegos en la consola, PC, dispositivo móvil o tableta ", debería recibirlo más rápido para prepararse para el lanzamiento de Xbox One. No solo los desarrolladores independientes obtendrán dos kits de desarrollo de Xbox One completamente gratis, sino que tampoco pagarán ninguna tarifa de solicitud o certificación. Los desarrolladores indie aceptados de Xbox One también recibirán soporte gratuito.
Marc Whitten, director de producto de Xbox:
Sabemos que los fanáticos de Xbox se enamorarán de la calidad y diversidad de los juegos en nuestra plataforma. Estamos comprometidos con ID @ Xbox y estamos totalmente invertidos en ayudar a los desarrolladores independientes a tener éxito en Xbox One.
El jefe de Microsoft EMEA, Phil Harrison, agregó
Estoy ansioso por la diversidad y creatividad de los juegos que llegarán a Xbox One a través del programa ID @ Xbox. Hemos trabajado con la comunidad de desarrolladores para crear una plataforma que ayude a los creadores a publicar en Xbox One, independientemente de su tamaño o ubicación.
El programa ID @ Xbox será ideal para los desarrolladores de juegos independientes que no pertenecen a ninguna editorial importante; Al usar este programa, tendrán acceso temprano a Xbox One. Después de todo, hemos visto tantos juegos independientes increíbles que fueron desarrollados por pequeños equipos. Se debe apreciar el movimiento de Microsoft en esta dirección.
El creador de SpyParty, desarrollador independiente Chris Hecker, está convencido del potencial del programa ID @ Xbox:
Estoy realmente emocionado de que Microsoft haya escuchado los comentarios de los desarrolladores y haya creado este programa. Como desarrollador independiente, quiero que SpyParty esté disponible para la mayor cantidad de jugadores posible, y siento que Microsoft está interesado no solo en eliminar obstáculos para que los indies obtengan sus juegos en Xbox One, sino que también están realmente interesados en encontrar formas para traer juegos indie nuevos e innovadores a su plataforma para ayudar a los juegos a alcanzar su potencial como una forma de arte y entretenimiento.
Recientemente, Microsoft anunció que reducirán la cantidad de mercados de lanzamiento para Xbox One, lo que obviamente ha creado mucha frustración entre los posibles compradores. Ahora, Redmond quiere obtener un poco de amor de la comunidad de desarrolladores con la introducción del programa de autoedición ID @ Xbox.
Recientemente, hemos visto que Microsoft ha contratado al ex jefe de Steam Jason Holtman para mejorar la estrategia de juegos y entretenimiento en Windows. Además, Redmond cerrará el mercado de PC de Xbox.com tan pronto como el 22 de agosto de este año. Ahora, con el lanzamiento de la ID @ Xbox, Microsoft muestra que está cambiando su enfoque hacia los juegos. ¿Pero será esto suficiente para atraer a los usuarios de PlayStation desde hace mucho tiempo y mantener el interés de los jugadores de PC?