Microsoft arreglará las limitaciones de velocidad de fotogramas de la plataforma universal de Windows

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Anonim

Microsoft agregó recientemente Gears of War: Ultimate Edition y Rise of the Tomb Raider a la Tienda de Windows 10, acciones en sintonía con su plan para llevar una gama más amplia de juegos populares a los usuarios de Windows 10. Si bien muchos fanáticos estaban emocionados de ver estos juegos populares agregados a la Tienda Windows, su experiencia con estos juegos de la Plataforma Universal de Windows se agrió rápidamente.

El bloqueo de velocidad de fotogramas para los juegos de la Plataforma universal de Windows se solucionará en un futuro próximo

El problema principal con los juegos de la Plataforma universal de Windows es Vsync, también conocido como sincronización vertical. Vsync está diseñado para sincronizar el juego con la frecuencia de actualización de su monitor, evitando así el desgarro de la pantalla. Desafortunadamente, muchos usuarios han tenido problemas con Vsync, a menudo deshabilitando esta función para lograr un mejor rendimiento.

Según usuarios insatisfechos, Vsync está activado de forma predeterminada para los juegos de la Plataforma universal de Windows sin la opción de desactivarlo. Peor aún, Vsync está bloqueado a 30 fps. Debido a esta limitación, los juegos como Gears of War tartamudean y se vuelven casi imposibles de jugar. Vsync lock no es la única preocupación para la comunidad de jugadores, ya que muchos también señalan la falta de soporte para Gsync y Freesync como uno de los principales defectos de este sistema.

Afortunadamente para los jugadores que sufren, Microsoft se apresuró a reconocer este problema. Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, el gerente de producto de Xbox Jason Ronald declaró que Microsoft ya está trabajando en este problema y que deberíamos ver que se resuelva más adelante este año.

Si bien no hay información sobre cuándo este problema podría solucionarse, podemos especular que podría incluirse en la próxima actualización de Redstone o como un parche de Windows Update. Al final del día, Microsoft ha reconocido rápidamente el problema y respondió en consecuencia.

Microsoft arreglará las limitaciones de velocidad de fotogramas de la plataforma universal de Windows