Microsoft anuncia una nueva api de trazado de rayos de directx en el gdc 2018
Tabla de contenido:
- Hacer el trazado de rayos más fácil para los juegos
- Nvidia anuncia Nvidia RTX
- Los planes de AMD para el anuncio de Microsoft
Video: AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo 2024
Microsoft reveló noticias emocionantes en la Game Developers Conference 2018 que incluye una nueva API como parte del marco más amplio de DirectX. Nos referimos a DirectX Raytracing, también conocido como DXR, que será compatible con Nvidia y AMD. El anuncio es un gran paso hacia algunos cambios cruciales.
Hacer el trazado de rayos más fácil para los juegos
El trazado de rayos implica el trazado de la trayectoria de los rayos de luz en escenas producidas digitalmente para generar iluminación, sombras, reflejos y refracciones altamente realistas. Esto se ha utilizado en video pre-renderizado para producir efectos especiales visuales precisos durante la postproducción. La técnica es impresionante para la industria del cine y la televisión.
Por otro lado, para juegos que requieren interactividad y aplicaciones que son altamente sensibles a la latencia, la potencia de procesamiento necesaria para realizar el trazado de rayos correctamente ha sido una barrera masiva que condujo a otras formas de simular la iluminación en entornos 3D. El anuncio de Microsoft planea cambiar esto.
Nvidia anuncia Nvidia RTX
Nvidia anunció Nvidia RTX, una tecnología de trazado de rayos que promete ofrecer renderizado en tiempo real con calidad cinematográfica para creadores de contenido y desarrolladores de juegos. La arquitectura Volta de próxima generación de Nvidia consume tarjetas gráficas que utilizarán la tecnología RTX y Microsoft DXR.
No se ha confirmado el soporte para DXR en hardware de generaciones anteriores. Según Toni Tamasi, vicepresidente senior de contenido y tecnología de Nvidia, el trazado de rayos en tiempo real ha sido solo un sueño de la industria gráfica y los desarrolladores de juegos durante décadas y las nuevas y más potentes GPU que ofrecerán trazado de rayos en tiempo real nos llevarán en una nueva era de visuales de próxima generación.
Los planes de AMD para el anuncio de Microsoft
AMD declaró que se está asociando con Microsoft para ayudar a definir, refinar y admitir el futuro DirectX12 y raytracing. La compañía sigue interesada en los nuevos modelos de programación y la innovación de la interfaz de programación de aplicaciones. AMD también dijo que esperan discutir ideas innovadoras con los desarrolladores de juegos y obtener comentarios relacionados con el trazado de rayos basado en PC.
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