Por honor, la arquitectura p2p causa errores de conectividad y admite tramposos
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For Honor se basa en la conectividad P2P, no en servidores dedicados. Por esta razón, hay muchos problemas potenciales que pueden afectar el juego, desde graves problemas de seguridad hasta trampas.
For Honor P2P - La caja de Pandora
En primer lugar, cada cliente del juego ve la dirección IP de los otros jugadores. En segundo lugar, los tramposos pueden usar un interruptor de retraso para obtener ciertas ventajas. Por ejemplo, si usa un interruptor de retraso, puede engañar a sus oponentes para que piensen que todavía está frente a ellos, luego congelar la imagen y escabullirse detrás de ellos para dar el golpe final.
Ubisoft publicó recientemente una publicación que confirma su política de tolerancia cero para los tramposos. La compañía explicó que tiene soluciones activas para prevenir y detectar nuevos trucos de For Honor, aprovechando el conocimiento recopilado en juegos anteriores.
Nuestros sistemas y nuestros equipos están trabajando constantemente para mejorar el proceso contra las trampas, a fin de identificar rápidamente cualquier comportamiento que pueda afectar la experiencia de su jugador, y nos gustaría recordarle que cualquier ayuda que provenga de usted al informar tramposos es realmente valiosa.
Creemos firmemente en proporcionar un ambiente justo y acogedor para todos, pero también somos conscientes de que es solo el comienzo de la lucha. Es por eso que no tomamos decisiones a la ligera y ya hemos prohibido algunos jugadores.
Como no hay servidores dedicados, la estabilidad del juego depende de la conexión a Internet de tu host. Como resultado, la probabilidad de encontrar varios problemas de conectividad aumenta, como lo confirman los jugadores.
Está obteniendo malas calificaciones debido a todos los problemas de conectividad en el modo multijugador. Cuando estás conectado es genial, pero cuando te patean es enfurecedor.
Hablando de problemas de conectividad, también hay muchos códigos de error que a menudo aparecen en la pantalla, incluidos los errores de red 0004000004, 0004000008 y 0006000037. Y esto no es todo, ya que los jugadores informan que el juego a menudo se congela, obligándolos a mirar una pantalla inmóvil hasta que se restablezca la conexión.
Para obtener más información sobre los posibles problemas causados por la arquitectura de conectividad P2P, consulte el siguiente video:
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