Aquí están los requisitos del sistema de PC para Dark Souls III: la ciudad anillada
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Dark Souls III pronto recibirá un nuevo DLC titulado The Ringed City y será el contenido final de Dark Souls III. En él, viajarás hasta el fin del mundo para buscar la Ciudad Anillada y explorar nuevas tierras, derrotar a nuevos jefes y nuevos enemigos con nuevas armaduras y habilidades.
El DLC te permite experimentar el capítulo final épico de un mundo oscuro que marcará para siempre tu experiencia de juego. FromSoftware ya ha publicado una serie de capturas de pantalla del juego, así como un impresionante avance que muestra feroces batallas.
Para obtener más información, consulte el avance a continuación:
Dark Souls III The Ringed City requisitos mínimos del sistema:
- SO: Windows 7 SP1 64 bits, Windows 8.1 64 bits Windows 10 64 bits
- Procesador: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
- Gráficos: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
- Tarjeta de sonido: dispositivo de sonido DirectX 11
- Notas adicionales: Se requiere conexión a Internet para jugar en línea y activar el producto
Dark Souls III The Ringed City recomienda los requisitos del sistema:
- SO: Windows 7 SP1 64 bits, Windows 8.1 64 bits Windows 10 64 bits
- Procesador: Intel Core i7-3770 / AMD® FX-8350
- Gráficos: NVIDIA® GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 series
- DirectX: Versión 11
- Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible
- Tarjeta de sonido: dispositivo de sonido DirectX 11
- Notas adicionales: Se requiere conexión a Internet para jugar en línea y activar el producto
Antes del lanzamiento de The Ringed City, FromSoftware también lanzará un parche importante que mejorará la compatibilidad del juego con el DLC. Dark Souls III Patch 1.12 llega el 27 de marzo y presenta las siguientes mejoras:
- Se agregó compatibilidad del sistema al DLC, "The Ringed City".
- Se solucionó el problema por el cual un elemento podía usarse simultáneamente con la Piedra de la cabeza del dragón si el jugador realizaba un giro rápido mientras cambiaba la visualización del elemento.
- Se solucionó el problema por el cual un artículo actualmente equipado se reemplazaría con un artículo sacado de la caja de inventario del personaje si los artículos tenían el mismo nombre.
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