Halo 5: Guardians obtiene toneladas de correcciones de errores para multijugador, sandbox y forge
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El desarrollador de Halo 5: Guardians, 343 Industries, lanzó nuevas actualizaciones para su juego de disparos en primera persona que introduce correcciones de errores y mejoras en los modos multijugador, sandbox y Forge, con un enfoque principal en el mapa y las herramientas Forge de creación de modos para Xbox One y PC.
Las actualizaciones mejoran enormemente el rendimiento de representación para algunos objetos de Forge para abordar varios problemas de velocidad de fotogramas. Los desarrolladores también parchearon problemas de corrupción en algunos mapas creados por el usuario. Halo 5 también ha agregado los cambios del sensor de movimiento / radar que ahora se están probando en la lista de reproducción especial Proving Grounds. Las actualizaciones completas son las siguientes:
Multijugador
- Se solucionó el problema por el cual el daño hecho al final de una partida no se informaba correctamente en el daño infligido y las estadísticas de precisión
- Se solucionó el problema por el cual el daño de granada no se informaba correctamente en la estadística de daño infligido
- La velocidad de movimiento y la altura de salto ahora tienen una opción de 0% en configuraciones de juego personalizadas
- Se agregó una opción de juego personalizada para controlar los tiempos de limpieza de armas y vehículos.
- Puntaje mejorado para ganar incrementos en opciones de juego personalizadas
- Se corrigió un problema en el que el último jugador en dañar un Beam Mech antes de que se convirtiera en kamikaze obtendría crédito por la muerte (solo Warzone)
- Se deshabilitó el kamikaze de Grunt Mech en Warzone (todavía está activo en Warzone Firefight) para solucionar el problema por el cual el crédito de muerte se asignaría al equipo equivocado cuando el Grunt Mech decidió kamikaze
- Se agregó una nueva funcionalidad de sensor de movimiento para pruebas comunitarias en la próxima lista de reproducción "Proving Grounds"
- Mejoras de rendimiento varias y correcciones de errores
Salvadera
- Se solucionó el problema con los proyectiles de lanzagranadas que pasaban por la geometría
- Ayuda de puntería de cadera con rifle de francotirador bajado
- Reducción del rango de daño por caída del Lanzador de plasma
- Daño y sensación mejorados del palo de golf
Fragua
- Rendimiento de representación muy mejorado en objetos de Forge con intercambio de material que causaba problemas de velocidad de fotogramas en muchos mapas
- Se solucionó el problema por el cual los mapas de usuario se estaban corrompiendo / no se podían cargar
- Se corrigieron problemas donde el texto de descripción de la acción era incorrecto y / o confuso
- Se corrigió un problema en el que "restablecer el estado del mapa" no funcionaba según lo previsto
- Se solucionó el problema por el cual el juego obligaba a los usuarios a usar FOTUS Armor y causaba un enganche grande
- Se solucionó el problema por el que Phaeton invisible podía volverse visible
- Comparar los valores del equipo ahora funciona según lo previsto
- Se agregó la opción "mantener desplazamiento" a las propiedades del teletransportador
- Ahora puede seleccionar "puntaje para ganar" como fuente de valor
- Se solucionó el problema por el que podía desaparecer las armas en poder de los jugadores, lo que provocaba un mal estado
- Ya no puede apuntar accidentalmente a Monitor con scripts
- Al comparar el valor de un jugador con el valor de un equipo, ahora solo se comparará con el equipo al que pertenece el jugador
- La condición final redonda ahora funciona según lo previsto
- El contenedor de carga clásico ya no tiene problemas visuales
- Etiqueta de mini juego agregada
- Las transformaciones de objetivo ahora admiten excluir objetos y jugadores
- La acción de reinicio ahora admite reiniciar la posición o la rotación de un objeto
- Se agregó soporte espacial local o mundial para guiones de movimiento
- El evento de temporizador redondo ahora puede activarse continuamente
- Comportamiento de generación mejorado usando el orden de generación
- Se agregó "seleccionar el comando con script más cercano" para asignar opciones
- Se agregó una acción para permitir a los usuarios forzar controles variables "forzar sucio"
- Varios arreglos de colisión de objetos
- Se corrigieron varios problemas de soldadura de vehículos
- Problema parcheado al modificar el tipo físico de las articulaciones
- Se solucionó el problema por el cual los cerebros de los guiones todavía tenían colisión en juego
- Los límites ahora se representan en objetos que no tienen una opción de color primario
- La fuente de valor para la cantidad de jugadores en un equipo ahora funciona correctamente
- La verificación continua de límites ahora es más precisa
- Mejoras de rendimiento varias y correcciones de errores
Otras actualizaciones
Además, Halo 5: Forge en Windows 10 también ha solucionado los problemas de aceleración del mouse con nuevas mejoras para el movimiento Spartan / vehicle / turret.
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