Los fanáticos de Gears of War 4 decepcionados, sugieren agregar más funciones
Tabla de contenido:
- Características solicitadas de Gears of War 4
- Desbloqueo de personajes a través de la progresión de nivel
- Vestíbulos rodantes
- Más información sobre el lobby previo al juego
- Implemente recompensas diarias / semanales que otorguen paquetes de equipo o créditos masivos
- El comportamiento de la IA debe ser alterado en el modo Horda
- El modo Wingman debería resucitar
- La muerte no debe ser robada
Video: Обзор Gears of War 4 - фанфик от фанатов оригинала 2024
El esperado juego Gears of War 4 ya está aquí. Los comentarios sobre esta entrega de la franquicia de Gears of War son abrumadoramente positivos, ya que los jugadores aprecian el diseño general de la campaña y los impresionantes gráficos y mecanismos del juego. Los jugadores dicen que The Coalition logró recuperar ese factor de suspenso que Gears of War 1 tenía mientras mantenía las principales piezas llenas de explosiones similares a CoD que Gears of War 2 y 3 tenían. En otras palabras, Gears of War 4 es la mejor versión de la franquicia.
Sin embargo, los jugadores también se quejan de que faltan ciertas características principales, mientras que otras no deberían haberse incorporado en absoluto. Las solicitudes de jugador enumeradas deben ser percibidas como una forma de crítica constructiva. También hay un hilo de foro dedicado en el sitio web oficial de Gears of War 4 donde los jugadores de Windows 10 y Xbox One pueden enumerar sus recomendaciones, solicitudes o sugerencias con la esperanza de que los desarrolladores tengan en cuenta estas ideas.
Características solicitadas de Gears of War 4
Desbloqueo de personajes a través de la progresión de nivel
Muchos jugadores creen que The Coalition los está obligando a desembolsar la mayor cantidad de dinero posible para este juego. Los jugadores están frustrados porque no pueden desbloquear los personajes que les gustan simplemente jugando bien y subiendo de nivel. El sistema de recompensas por jugar el juego debe mantener la base de fans y hacer que crezca, pero a juzgar por los comentarios, The Coalition está creando el efecto contrario.
Realmente estoy luchando por entender la lógica aquí. Han creado un pase de temporada dos veces más caro que el de Gears 3 (vea mi otro hilo sobre la comparación de valores), pero también introdujeron un sistema de progresión de micro transacciones para personajes y máscaras. ¿Cuánto dinero esperan sacarnos de nosotros?
Vestíbulos rodantes
Muchos jugadores quieren jugar ejecución o TDM y tienen la oportunidad de redimirse en el mismo equipo después de una pérdida o ir y venir con un sólido enfrentamiento. Dado que los tiempos de carga de los mapas son bastante lentos, muchos jugadores no ven el punto de regresar al lobby.
Más información sobre el lobby previo al juego
Los jugadores no pueden ver las estadísticas de las personas con las que están jugando ni la máscara que han equipado para el partido. Esta información es útil para que los jugadores vean con quién juegan y las estadísticas que tienen estos jugadores. Los fanáticos de GOW 4 están aún más decepcionados porque otros títulos como Halo 3 admiten esta función.
Implemente recompensas diarias / semanales que otorguen paquetes de equipo o créditos masivos
Una vez más, los jugadores sienten que sus esfuerzos no son apreciados y se deben introducir recompensas diarias o semanales para compensar el sistema de crédito injusto. Los jugadores sugieren que se debe utilizar una serie de objetivos para medir el rendimiento, como matar con un arma específica, completar un número determinado de olas en la horda, etc.
En el estado actual del juego, el sistema de crédito es simplemente inaceptable para un juego que no es gratuito. Mi sugerencia es implementar tarjetas de recompensas diarias o semanales que recibimos en alguna forma de un paquete de equipo que les da a todos una vez por semana. Esto promovería la diversidad en las listas de reproducción y abordaría la evidente sequía de créditos. Mi sugerencia de recompensas ayudará a aliviar esta sequía para las personas que carecen del dinero, y les aseguro que todavía tendrán clientes fieles que compren paquetes de equipo.
El comportamiento de la IA debe ser alterado en el modo Horda
Muchos jugadores se quejan de que no tienen tiempo para reaccionar cuando aparece la IA. Sugieren que The Coaliation debería alterar el comportamiento de la IA para darles la oportunidad de reaccionar y adoptar medidas defensivas cuando son atacados. En Gears of War 3, los jugadores tuvieron tiempo suficiente para reaccionar incluso cuando el buscador apareció junto a ellos. Vale la pena mencionar que esta sugerencia proviene de jugadores experimentados, no de novatos.
Dropshot necesita ser ligeramente alterado, al menos en modo horda. Dado que la IA es bastante buena para dispararla y se mueve tan rápido, a menudo hay momentos en los que apenas tienes tiempo para reaccionar, especialmente porque realmente no tiene un sonido notable cuando disparas o viajas y cuando los enemigos te retienen., es EXTREMADAMENTE difícil juzgar de un vistazo si tiene un Dropshot o un Buzzkill.
El modo Wingman debería resucitar
Wingman era un modo muy popular en Gears of War 2 porque en realidad era el modo de juego de estrategia definitivo. El modo Wingman fue divertido y recompensó a los jugadores con más experiencia que otros modos. Un jugador describe perfectamente este modo de juego: “Fue un modo de juego técnico e implacable que te empujó a capitalizar las situaciones. Una vez que manejaste esta dinámica, fue extremadamente gratificante ”.
Algunos jugadores están decepcionados de que Warzone haya resucitado mientras que Wingman no ha vuelto. Si te gusta mucho el modo Wingman, puedes votarlo en este hilo del foro GOW 4.
La muerte no debe ser robada
Muchos jugadores solicitan que cuando el enemigo esté abajo, debería haber un retraso de 2 a 5 segundos en la esponja de balas del equipo para que no se robe la muerte. Tal característica sería útil solo para el ego, porque Gears of War 4 es un juego de equipo y lo importante es matar a tus enemigos. El miembro del equipo que los mata es en realidad una cuestión secundaria. Ganar el juego es lo más importante.
Hablando de los miembros del equipo, otra solicitud común sugiere que la información sobre las armas que llevan los compañeros de equipo también debe estar disponible.
Las solicitudes enumeradas anteriormente son las sugerencias más comunes que los jugadores han hecho. La buena noticia es que The Coalition escucha su opinión y los sistemas de crédito y paquete de equipo ya han cambiado. Más específicamente, el costo del Crédito Elite Pack se ha reducido de 4000 a 3500, y ahora se han aumentado los créditos de bonificación de Finalización de partida en Versus Multiplayer.
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