Los jugadores dicen que Dragon Ball Xenoverse 2 debería admitir controles de tipo C.
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Dragon Ball Xenoverse 2 es un juego impresionante que se basa en el popular título Dragon Ball Xenoverse. Esta nueva versión del juego trae gráficos mejorados que llevan la experiencia de juego al siguiente nivel. Sin embargo, todavía hay espacio para más mejoras.
Muchos fanáticos de Dragon Ball Xenoverse 2 solicitan a los desarrolladores del juego que agreguen soporte para controles de tipo C. Dragon Ball Xenoverse admite controladores tipo C, y los jugadores están bastante decepcionados de que esta característica ya no esté disponible.
Soporte de control de tipo C de Dragon Ball Xenoverse 2
En serio … Cualquiera que use Control Type-C todavía está jodido. Y todavía NO está arreglado, pensé que el parche 1.03 lo arreglará … No. Pero, debido a esto, no he tocado el juego desde que se lanzó, ya que es difícil de jugar con los controles predeterminados para mí.
Para aquellos que no lo saben, uso un controlador xbox one e incluso probé el teclado, pero no soy tan rápido / bueno cuando lo uso (es al menos mejor que el cajero automático del controlador para mí). Pero, dado que por alguna RAZÓN extraña, PC fue la ÚNICA versión que eliminó los Tipos de Controlador.
NO, NO reproduciré los controles predeterminados (no tiene sentido).
SI no ha jugado juegos RB1 y Tenkachi, entonces el valor predeterminado debería estar bien para USTED.
Hay muchos fanáticos de Dragon Ball Xenoverse 2 que se niegan a comenzar el juego porque se han eliminado los controles de tipo C. Lo más molesto para los jugadores es que Namco aún no ha reconocido este problema, a pesar de sus quejas.
Muchos jugadores realmente no entienden por qué Namco eliminó los preajustes de tipo B y C, y también por qué lo hizo solo en PC. Los controles de tipo C en XV2 en las consolas usan el botón A para aumentar / escalonar, y los disparadores izquierdo + derecho para mostrar los ataques finales.
En la versión actual de combinación de teclas de PC, es imposible hacer esto. La visualización de los ataques finales está vinculada al botón de impulso / paso, es decir, tener el botón de impulso / paso como el botón A, como en el preset Tipo C. Esto hace que los ataques finales requieran el gatillo derecho y el botón A, en lugar de los gatillos izquierdo y derecho.
Como se dijo anteriormente, Namco aún no ha emitido ningún comentario sobre esta situación.
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