El parche beta de Dishonored para 2 PC corrige el tartamudeo del marco y mejora los controles del mouse

Tabla de contenido:

Video: Dishonored 2 - очередной ужасный ПК порт 2024

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Anonim

Los jugadores de PC, después de encontrar un sinfín de problemas de rendimiento en Dishonored 2, estaban impacientes por esperar un parche por más de una semana. Los principales problemas que enfrentaron los jugadores fueron bloqueos, tartamudeo de cuadros y suavizado del mouse. Para abordar estos problemas técnicos entre muchos otros, Bethesda lanzó un parche beta para el juego que mejora una variedad de problemas de rendimiento según lo informado por los jugadores de Steam que han experimentado en el simulador de Arkane Studio.

La actualización es la segunda para Dishonored 2 y está diseñada para abordar varios problemas que surgieron justo después de su lanzamiento inicial. Las notas del parche prometen ofrecer "mejoras generales de rendimiento y optimización", junto con una actualización de la función que maneja la detección automática y la asignación de configuraciones basadas en el hardware del jugador.

Para acceder al parche beta, simplemente desplace el cursor sobre el juego en su biblioteca Dishonored 2 y haga clic derecho, elija propiedades / beta, luego vaya a la pestaña beta y seleccione la opción para habilitar a través del menú desplegable. Si optó por Beta Patch 1.1, la nueva actualización lo reemplazará automáticamente. Una actualización debería comenzar en breve.

Además, los propietarios de NVIDIA deben descargar preferiblemente los controladores 375.95, porque anteriormente hubo algunos problemas técnicos en la última versión de los controladores de NVIDIA que causaron problemas al ejecutar Dishonored 2.

Aquí están las notas completas del parche en las que también puede hacer clic para acceder a la página de Steam.

Dishonored 2 Beta Patch 1.2

Actualización v 1.2 Descripción general

  • Mejoras generales de rendimiento y optimización.
  • La autodetección de la configuración visual se modificó en función de los comentarios de los jugadores y los problemas observados. Si todavía tiene problemas después de actualizar los controladores y descargar el parche 1.2, aconseje usar la opción "Restaurar configuración" para aplicar la configuración recomendada para su hardware.
  • El juego gestiona el máximo de cuadros preprocesados ​​ahora, aconseja eliminar cualquier personalización manual previa en el panel de control del controlador de gráficos
  • Arreglos múltiples relacionados con la lógica del juego
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con la interfaz de usuario
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el mouse / KB y el gamepad, que incluyen:
    • El suavizado del mouse ahora está configurado al mínimo de forma predeterminada
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con el uso de errores relacionados con alt-tab
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con varios monitores
    • Se corrigió un error en el que la Escala de resolución se desactivaba cuando el juego se ejecutaba por encima de 30 fps
    • Cambió la configuración de Escala de resolución para que sea más clara (¿Qué cambió?)
  • Se agregaron nuevas configuraciones en el menú Opciones:
    • Se agregó un limitador de velocidad de fotogramas para que el jugador pueda limitar la fluctuación de la velocidad de fotogramas cuando se juega sin V-sync
    • Se agregó la opción TAA Sharpness
    • Se agregaron más opciones a la configuración de V-Sync
    • Se agregó la opción de Triple Buffering

Actualización 1.2 notas:

Actuación

  • Tartamudeo de velocidad de fotogramas reducido
  • Se agregó un limitador de fps personalizable para reducir la fluctuación
  • Velocidad de fotogramas limitada a 120 fps para evitar problemas físicos que ocurren solo por encima de 120 fps
  • El juego ahora gestiona el fotograma preprocesado máximo
  • Ajustes de detalles de textura ajustados para que los ajustes hagan un cambio visual y de rendimiento significativo
  • Se corrigió un error por el cual la GPU AMD experimentaba grandes caídas de velocidad de fotogramas cuando hay simulación de tela en el entorno.
  • Ajustes del océano ajustados para mejorar el rendimiento
  • Frecuencia agregada en la interfaz de usuario de sincronización V
  • Se corrigió un error por el cual el uso de VRAM era mayor que el VRAM disponible
  • Se corrigió un error en el que las configuraciones de detección automática se configuraban demasiado altas para cierto hardware
  • Se agregó soporte HBAO + para GPU AMD
  • Se corrigió un error por el cual activar HBAO + ON creaba un mal sombreado en las manos del jugador
  • Se eliminó la configuración de Detalles del entorno, ya que estaba fuertemente vinculada a Ver distancia
  • Se eliminó la configuración de calidad de niebla ya que no afectaba las imágenes ni proporcionaba ventajas de rendimiento
  • Ajustes automáticos detectados ajustados para R9 290X2
  • Se corrigió un error en el que la configuración de la calidad del agua solo afectaba el océano, no los canales o las piscinas
  • Utilización mejorada de núcleos de CPU en máquinas de gama alta y baja.

Mouse, gamepad y controles

  • Se corrigió un error en el que la sensibilidad del mouse dependía de la velocidad de fotogramas
  • Se corrigió un error por el cual el controlador vibra continuamente si el jugador cambiaba del gamepad al mouse y las teclas mientras el gamepad vibraba
  • Se corrigió un error por el cual Aim Friction no funcionaba con un gamepad
  • Se corrigió un error por el cual el gamepad no podía reconocerse si se conectaba después de ejecutar el juego.
  • Se corrigió un error por el cual la resolución no se podía cambiar con el mouse
  • La configuración de suavizado del mouse ahora está configurada al mínimo de forma predeterminada (la configuración no se sobrescribirá si el jugador la personaliza)

ALT + TAB

  • Se corrigió un error por el cual el uso de ALT + TAB podía provocar un cambio sin fin entre el juego y otros programas
  • El jugador ya no puede abrir el menú Pausa cuando usa ALT + TAB mientras muere
  • Se corrigió un error en el que el error seguía registrando los movimientos del mouse mientras estaba en segundo plano después de que el jugador usaba ALT + TAB para cambiar a otro programa

Crash Fixes

  • Se corrigió un error por el cual el juego podía fallar si el jugador decidía abandonar la Mansión mecánica mientras los soldados mecánicos eran decapitados
  • Se corrigió un error en el que el juego se bloqueaba si el jugador intentaba acceder al menú de configuración visual después de desconectar un monitor en el juego
  • Se corrigió un bloqueo al seleccionar una tarjeta de video sin monitor conectado
  • Se corrigió un error por el cual el juego podía congelarse en "Otra visita extraña" al abrir la rueda del arma con el botón de clic central y luego desplazarse si el jugador usaba el gamepad antes

Opciones de menú

  • Se corrigió un error en el que el collar del jugador era visible al usar el asesinato de Shadow Walk en un gran campo de visión
  • Se corrigió un error por el cual el juego podía estirar la resolución para ajustarse a la pantalla mientras usaba una resolución no nativa y cambiaba del modo de ventana sin bordes al modo de ventana
  • Se corrigió un error por el cual el menú no llenaba toda la pantalla en algunas resoluciones
  • Se corrigió un error por el cual la configuración de suavizado del mouse a veces no se mostraba correctamente a pesar de que se guardaba correctamente
  • Se corrigió un error en el que el texto 'Sin asignar' para botones sin asignar se superpone al texto cercano con los controles del teclado y el mouse
  • Se corrigió un error por el cual el jugador no podía cambiar al modo de pantalla completa o ventana después de cambiar al modo de ventana sin bordes
  • Se agregó un limitador de velocidad de fotogramas para que el jugador pueda limitar la fluctuación de la velocidad de fotogramas cuando se juega sin V-sync
  • Se agregó la configuración de nitidez TXAA
  • Se modificó la configuración de Ayuda de objetivo para que sea más clara
  • Se agregó la opción de Triple Buffering
  • Se agregaron más opciones a la configuración de V-Sync
  • Monitor / resolución
  • Se corrigió un error por el cual la restauración de la configuración predeterminada activaba el segundo monitor como monitor predeterminado
  • Se corrigió un error por el cual el juego cambiaba a Sin bordes con ventana cuando el jugador cambiaba la resolución mientras estaba en modo ventana
  • Se corrigió un error en el que el juego mostraba una pantalla en negro si la resolución se configuraba en 1786 x 992 en pantalla completa
  • Se corrigió un error en el que la expiración del diálogo de confirmación del monitor de cambio mientras el juego se minimiza puede hacer que la pantalla deje de funcionar
  • Se corrigió un error en el que la Escala de resolución se desactivaba cuando el juego se ejecutaba por encima de 30 fps
  • Cambió la configuración de Escala de resolución para una mejor comprensión
  • Relación de resolución agregada a la lista desplegable Resolución
  • Se corrigió un error por el cual la configuración de escala de resolución no se guardaba al salir del menú de opciones
  • Se corrigió un error en el que la resolución del juego actual se aplicaba al monitor al cambiar de monitor, incluso si esta resolución no era compatible

UI

  • Se corrigió un error en el que la ventana emergente de la rueda del mouse se resaltaría como la ranura incorrecta seleccionada después de mantener presionada la tecla correspondiente a una ranura vacía
  • Se corrigió un error por el que al iniciar la tienda Black Market con el teclado se muestran las indicaciones del gamepad en el menú hasta que se ingresa un teclado o mouse adicionales
  • Parpadeo, gran alcance y el corazón ahora se unen automáticamente a los atajos después de ser adquiridos
  • Se corrigió un error por el cual el atajo de pistola no se asignaba automáticamente si las balas se recogían antes que la pistola
  • Se corrigió un error en el que la tecla "<" aparecía como "Sin asignar" en el juego cuando estaba vinculado a cualquier acción

Misceláneos

  • Se corrigió un error por el cual sabotear el dispositivo Oraculum contaría como 2 muertes y evitaría el logro "Manos limpias"

Actualización 1.2 problemas conocidos:

  • Etiquetas incorrectas en el menú Opciones:
    • Modo de ventana "debe ser" Modo de visualización "
    • El "Umbral de resolución adaptativa fps" debe ser "Objetivo de resolución adaptativa fps"
    • El "modo de ventana sin bordes" debe ser "Pantalla completa sin bordes"
    • El "campo de visión" debería ser el "campo de visión"
    • "God Rays" debería ser "Light Shafts"
    • La configuración del Umbral de resolución adaptativa fps no se refleja con precisión en el menú Visuales después de reiniciar el juego cuando se usa el limitador fps.
    • El umbral de resolución adaptativa fps se bloquea a la configuración del limitador fps anterior cuando V-sync está habilitado.
    • Solución alternativa: desactive la sincronización V, luego cambie el limitador fps a la configuración deseada antes de volver a habilitar la sincronización V.
  • Se puede producir una distorsión visual en la parte inferior de la pantalla al alternar Triple Buffering durante el juego.
    • Solución alternativa: active Triple Buffering en el menú principal o desactívelo y vuelva a activarlo durante el juego para eliminar la distorsión.
  • La velocidad de fotogramas en el juego puede permanecer bloqueada a 60 fps cuando la configuración V-sync se establece en Full en un monitor que admite velocidades de actualización superiores a 60Hz.
    • Solución alternativa: deshabilite la sincronización V y configure manualmente la configuración del limitador fps en más de 60 para lograr velocidades de cuadro superiores a 60 fps.
  • La configuración del limitador fps solo muestra texto en inglés y no está localizado.
    • Solución alternativa: ninguna. Se espera que la localización se implemente en una actualización futura.
  • La configuración de Resolución Adaptativa cambiará para mostrarse como Manual cuando salga y vuelva a ingresar al menú de configuración Visual después de configurarlo en Siempre.
    • Solución alternativa: ninguna. Este es un problema visual con el menú. La configuración de Resolución Adaptativa todavía estará habilitada y configurada por defecto para la configuración Siempre.
  • Los controles del teclado y el mouse pueden mostrar latencia en los menús y durante el juego cuando V-sync está configurado en Half.
    • Solución alternativa: desactive la sincronización V o cambie la configuración a Completo.
  • la velocidad de fotogramas puede no estar bloqueada con precisión a 30 fps cuando se establece la sincronización V a la mitad
    • Solución alternativa: deshabilite V-sync y cambie la configuración del limitador fps, o aumente la configuración de V-sync.
  • Pueden aparecer varias solicitudes de confirmación al cancelar un cambio en la configuración de triple almacenamiento intermedio.
    • Solución alternativa: ninguna. Cancele la solicitud nuevamente hasta que ya no aparezca.
  • la velocidad de fotogramas puede disminuir cuando se usa V-sync sin Triple Buffering habilitado
    • Solución alternativa: habilite Triple Buffering para ver si eso aumenta el rendimiento o deshabilite V-sync.
  • Los controles pueden bloquearse si un controlador se ha desconectado mientras el juego se está ejecutando
    • Solución alternativa: use Alt + Tabulador para salir de la ventana del juego y luego regresar o volver a conectar el controlador.
  • Al establecer la Resolución adaptativa en Desactivado, se cambia el Umbral de resolución adaptativa fps a 29.
    • Solución alternativa: ninguna. Este es un problema visual con el menú y no afecta la velocidad de fotogramas real en el juego.
El parche beta de Dishonored para 2 PC corrige el tartamudeo del marco y mejora los controles del mouse