Directx 12 ahora admite vrs para aumentar el rendimiento de la CPU

Tabla de contenido:

Video: *NUEVA OPCIÓN DIRECTX 12* (ACTÍVALA YA) PARA AUMENTAR LOS FPS en FORTNITE!! 😱😍 2024

Video: *NUEVA OPCIÓN DIRECTX 12* (ACTÍVALA YA) PARA AUMENTAR LOS FPS en FORTNITE!! 😱😍 2024
Anonim

El gigante de Redmond ha anunciado recientemente la función de sombreado de velocidad variable para DirectX 12. Esta nueva función ayuda a los desarrolladores a aumentar la calidad de los gráficos, mejorar el rendimiento y reducir los requisitos del sistema para los juegos.

VRS mejora el rendimiento, aumenta la calidad de los gráficos y reduce los requisitos del sistema para los juegos.

¿Cómo funciona VRS?

Uno de los lados en la imagen a continuación es un 14% más rápido cuando se procesa en el mismo hardware, gracias a una nueva función de gráficos disponible solo en DirectX 12.

Aquellos que no conocen VRS (Sombreado de velocidad variable), los desarrolladores pueden aprovechar esta API potente y más reciente para que puedan usar la GPU de manera eficiente.

La tasa de sombreado en realidad determina el color de cada píxel en su pantalla.

Los desarrolladores de juegos ahora pueden priorizar la calidad de sombreado para algunas partes específicas de las imágenes donde más se requiere. El proceso de priorización nos permite poder ahorrar recursos.

La resolución a la que se llaman los sombreadores en una imagen está determinada básicamente por la velocidad de sombreado. La calidad del sombreador será alta con una tasa de sombreado más alta. Sin embargo, se consumirán más recursos del sistema de esta manera.

En VRS, se aplican varias tasas de sombreado a diferentes áreas de una imagen específica. Por lo tanto, reducir la tasa de sombreado en áreas donde la fidelidad visual no se ve afectada puede simplemente mejorar el rendimiento de la PC y ahorrar recursos.

Grandes nombres están interesados ​​en VRS

La mayoría de los grandes nombres ahora están interesados ​​en aprovecharla al máximo, teniendo en cuenta las características que ofrece la tecnología VRS.

Algunos de esos nombres son Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games y Unity.

Además, en la Game Developers Conference (GDC) 2019 que está programada esta semana, Microsoft planea llevar a cabo sesiones patrocinadas en VRS.

El gigante tecnológico cargará una guía de inicio junto con una muestra para los desarrolladores, en caso de que no planee asistir a la Conferencia.

Si está interesado en obtener más información sobre el sombreado de velocidad variable en DirectX 12, puede consultar el blog oficial de Microsoft.

Directx 12 ahora admite vrs para aumentar el rendimiento de la CPU